|
Start |
|
Arcade Parts |
|
Arcade Stick |
|
MAK/Superguns |
|
Articles |
|
Autor: kowal© SUZO Universal STC Joystick
Producent: SUZO Przeznaczenie: arcade, automatyka Informacje ogólne: Ten Joystick jest bardzo popularny w Europie do tego stopnia że funkcjonuje często pod nazwą Euro-stick (Ultimarc) spotykana jest też nazwa System500. Na nowym kontynencie od paru lat promuje go GrooveGameGear jako Omni-Stick. Dostępna jest też zmodyfikowana o przekładnie zintegrowaną z płytka montażową wersja ze zmiennym trybem 8/4—way bezpośrednio z panelu nazwana Prodigy. W Polsce obok Eurojoystick to drugi najczęściej spotykany firmowy kontroler w salonach. Budowa i wykonanie Drążek jako szczyt ma balltop wyprofilowany w rożek. Dostępne kolory to czerwony, niebieski i czarny. Nie jest z gładkiego plastiku czy fakturowanego plastiku tylko z tworzywa o fakturze i dotyku wstrętnej, taniej gumy. Drążek posiada plastikową osłonę trzonu (shaft cover) na stałe zintegrowaną z samym trzonem, jest w kolorze balltopa. Osłona przeciw kurzowa (dust cover) jest zintegrowana z osłona trzonu i ma formę kołnierzyka. Baza wykonana jest od strony technicznej jest bardzo solidnie, masywna dobrze odlana. Płytka montażowa jest zintegrowana z bazą, rozstaw śrub jest w standardzie USA/Euro. Centrowanie odbywa się za pomocą sprężyny. Pivot to klasyczna cylindryczna tulejka na drążku umieszczona w wgłębieniu w bazie którego ściany są pod kątem. Hub dla mikroprzełączników wykazuje mała autonomie i można go zamienić na wersje od Universal Inductive. Rejestratorem ruchu są klasyczne mikroprzełączniki Cherry KWJ lub D42 spotykane też są też Saia-Burgess XG. Na ich plungery naciska kwadratowy actuator podobnie jak w Eurojoystick. Na spodzie huba za mikoprzełącznikami osadzony jest mechanizm z ogranicznikami, to mały majstersztyk. Wymiary kontrolera joysticka są spore to jeden z masywniejszych kontrolerów arcade dostępnych na rynku. Drążek jest średnio duży a baza dość wysoka i masywna. Joystick jest ogólnie ciężki. Parametry techniczne Joystick działa aż w pięciu trybach pracy! Tryb pracy 8—way (ośmiokierunkowy) działką poprawnie rotacje wyznacza kwadratowy ogranicznik. Przekątne są fizycznie wspomagane i potęgowane. Tryb pracy 4—way (czterokierunkowy) uzyskujemy obracając podstawkę o 450. Rotacje wyznacza ogranicznik w kształcie rombu a przekątne są fizycznie zablokowane. Czasem może się jednak zdarzyć śladowe wbicie skosu niemniej jednak joystick działa w tym trybie całkiem. Tryb pracy 2—way (dwukierunkowy) uzyskujemy blokując obiema zapadkami kierunki. Joystick zdecydowanie ma najlepszy tryb pracy dwukierunkowy z obecnych na rynku konstrukcji. Tryb pracy 5—way (pięciokierunkowy) uzyskujemy blokując jedną z zapadek dany kierunek. Tryb pracy 3—way (trójkierunkowy) uzyskujemy blokując jedną z zapadek dany kierunek podczas gdy ogranicznik jest obrócony o 450 do trybu 4—way. Nie znam gry która by wykorzystywała te tryby pracy być może ma to zastosowanie w przemyśle lub automatach z zabawkami. Rzut jest krótki w trybie 8—way na wersji z średnicą balltop 38mm wynosi 5mm w trybie 4—way 6,5mm umożliwia bardzo szybkie zmiany kierunków. Na wersji 32mm rzut i angaż jest jeszcze szybszy odpowiednio 4mm i 2mm.
Angaż jest bardzo szybki w trybie 8—way następuje na poziomie 2,5mm, w trybie 4—way wzrasta do poziomu 4,5mm. Przyznam się że nie wiem dlaczego w trybie 4—way angaż wzrasta actuator pozostaje w tej samej pozycji. Przekątne mają zasięg 450. Joystick je zlicza super dokładnie i precyzyjnie ze względu na fizyczne wspomaganie ich przez kwadratowy ogranicznik. Siła potrzebna do angażu wynosi około 255g na wersji z balltopem o średnicy 38mm. Wersja z balltopem 32mm jest nieznacznie twardsza. Centrowanie bardzo dobre i dynamiczne, właściwie brak resorowania.
Instalacja I tutaj kolejny problem jest bardzo trudna i nietypowa. Joystick nadaje się jedynie do montażu w panelach metalowych lub drewnianych frezowanych. Drężek teoretycznie jest nie do rozmontowania. Otwór pod joystick musi być wielkości gałki aby mogła ona przejść. Oczywiście można go rozmontować choć jest z tym trochę pracy należy odkręcić 4 śruby na których jest dokręcona zarówno zapadka, ogranicznik jak i dolna część bazy z podstawką na mikroprzełączniki. Go wyjąłem clip to skrzywił się trwale i musiałem użyć tradycyjnego gdy ponownie składałem joystick. Serwisowanie i modyfikacje Joystick nie wymaga stałego serwisowania w grę wchodzi jedynie wymiana mikroprzełączników. Wymiana mikroprzełączników Ich ewentualna wymiana zależy od czasu użytkowania jak i komfortu który nadal zapewniają. Okres teoretycznej bezawaryjnej pracy to około 2 lat. Zmiana drążka W grę wchodzi jedynie wymiana drążka. Problem główny to rozmontowanie joysticka które jest bardzo trudne SUZO domyślnie konstruuje swoje produkty tak że stanowią całość. Wymienne drążki są w sprzedaży na GroovyGameGear pod nazwą Versaball. Joystick jest też dostępny w wersji retro od razu z balltopem. Sami możemy również zrobić customowy drążek. Koszt wytoczenia trzonka to około 15zł do tego musimy zakupić nakręcaną gałkę balltop lub battop. Poniżej schemat trzonka wykonanego na zamówienie ze stali nierdzewnej na szczycie jest balltop LB35 i finałowy efekt po jego zamontowaniu. Wreszcie joystick wygląda dobrze i szkoda że od początku taki nie był mielibyśmy kontroler idealny. Usunięcie luzów Pivot to prosta tulejka która ma lekki luz. Powoduje to że joystick po wycentrowaniu można przesuwać w poziomie o niecały 1mm. Można to zlikwidować wytaczając podobna o 0,5mm szerszą. Joystick znacznie lepiej wtedy działa i centruje. Zwiększa się precyzją w równym rejestrowaniu angażu w danych kierunkach. Koszt zrobienia takiej tulejki jest niewielki (max 5zł) a znacznie to podnosi komfort grania (nawiasem mówiąc problem jest analogiczny do tego z P360). Gametest Joystick jest wręcz stworzony pod shmups i wszystkie gry gdzie trzeba wbijać szybko proste kierunki. Bardzo dobre centrowanie, błyskawiczny angaż i krótki rzut to jego największe atuty. Podobnie jest w platformówkach jest do nich znakomity. Świetny joystick do Mortal Kombat gorzej jest jednak w innych bijatykach 2D. Kwadratowa rotacja i krótki rzut zniechęci wiele osób. Niestety trzeba mieć bardzo dobrym manualnie aby grac na nim efektywnie inna sprawa że można osiągać na nim nieporównywalne prędkości względem innych joysticków przy wpisywaniu kombinacji. W fighterach 3D można na nim grać dość efektywnie są gracze którzy go używają do Tekkena jednak osobiście polecałbym raczej japońskie konstrukcje. W grach retro zmienne tryby pracy czynią z niego prawdziwego killera zarówno jeśli gramy w Puckmana jak i Defengera. Podsumowanie Obok Magnetic Joystick, T-stick i Universal Inductive Controller tworzy europejską klasę konstrukcji z krótkim rzutem. Znakomity wybór jeśli nam zależy nam na joysticku który może pracować w wielu trybach. Łatwa dostępność w Europie do niego jest kolejnym plusem. Największym minusem tej konstrukcji jest estetyka i ergonomia drążka ale jeśli mu to wybaczymy to dostaniemy jeden z lepszych kontrolerów na rynku. Zalety · dokładny, czuły, szybki · znakomite przekątne · niska cena · wytrzymałość · 5 trybów pracy 2/3/4/5/8—way! Wady · paskudny drążek · trudna instalacja · niedopasowany pivot Linki
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||