|
Start |
|
Arcade Parts |
|
Arcade Stick |
|
MAK/Superguns |
|
Articles |
|
Autor: kowal© iL Compact Joystick 4-8 ways
Producent: Industrias Lorenzo S.A. Zastosowanie: arcade, automatyka Informacje ogólne: Oryginalna nazwa kontrolera to Compact Joystick (3 Grooves) 4-8 Ways P/C3R, numer ID #A03221. Kontroler jest dostępny też na HAPP jako Super Joystick o numerze ID #50-6084-00. Swego czasu był to najczęściej kupowany przez graczy joystick obok Eurojoystick i również najczęściej podrabiany z racji prostoty budowy i niezawodności. To pierwowzór X-sticka. Popularność zdobył głownie dzięki wypełnieniu luki w USA którą powstała po zniknięciu z rynku WICO. W przeciwieństwie do Eurojoysticka miał płynną okrągłą rotacje i z miejsca podbił salony. W poniższej recenzji model III groove. Budowa i wykonanie Joysticki iL są bardzo wytrzymałe co nie powinno dziwić gdyż wiele modeli tkwi korzeniami w kontrolerach przemysłowych. Estetyka, ergonomia i wielofunkcyjność stoi jednak wyraźnie na drugim miejscu w tych konstrukcjach. Większość modeli iL powstała w latach ‘80 i pierwszej połowie lat ‘90 jednak ich jakość nadal jest bardzo wysoka i jedynie Japończycy mogą się pochwalić lepszą. Drążek ma jako szczyt battop, jeden z lepszych jakie miałem w ręce. Dostępne kolory to czarny, niebieski, bursztynowy, czerwony, żółty, zielony, liliowy i biały który jednak prawdopodobnie nie jest obecnie produkowany. Drążek można zakupić w 3 długościach, wymiary te determinuje plastikowa osłona trzonu (shaft cover) 24/34/41mm dostępna w kolorach czarny, niebieski, bursztynowy, czerwony, żółty, zielony, liliowy, srebrny i złoty. Te dwa ostanie typy są tylko omalowane, farba na szczęście nie schodzi z czasem samoistnie choć możliwe jest jej zarysowanie czymś ostrym. Osłonka przeciw kurzowa (dust cover) dostępną jest w kolorach czarny, niebieski, bursztynowy, czerwony, żółty, zielony, liliowy. Ona również wygląda bardzo dobrze: dobra faktura, duży rozmiar, znakomite i gładkie wyprofilowanie krawędzi. Baza odlana starannie tworzywo jest dobrej jakości. Płytka montażowa jest zintegrowana z bazą, rozstaw śrub jest w standardzie USA/Euro. Na spodzie bazy widnieje wyraźnie wygrawerowany symbol iL i po tym można rozpoznać podróbkę od oryginału. Powierzchnia bazy jest matowa i ma drobną ziarnistą fakturę, imitacje zazwyczaj jej nie maja tylko są gładkie. Centrowanie odbywa się za pomocą sprężyny. Pivot to klasyczna stożkowa tulejka. Hub dla mikroprzełączników jest dokręcony do bazy nie wykazuje autonomii a ogranicznik jest z nim zintegrowany. Rejestratorem ruchu są mikroprzełączniki z przedłużoną strefa aktywacji długa dźwignią. Jeśli kupimy joystick na HAPP będą to Cherry KWJ. W iL Saia-Burgess XG lub X3 i te ostatnie polecam. Wymiary kontrolera są dosyć duże, joystick jest masywny. Panel w którym będzie zamontowany musi być większych rozmiarów. Parametry techniczne Joystick działa w dwóch trybach pracy. Zarówno w trybie 8—way (ośmiokierunkowym) jak i 4—way (czterokierunkowym) rotacje wyznacza okrągły ogranicznik. Joystick w tym ostatnim trybie zachowuje się znacznie gorzej, skosy przebijają angaż rośnie. Równie dobrze mogłoby tego trybu wcale nie być gdyż i tak jest bezużyteczny. Rzut jest długi. Droga zależy od wersji drążka. Polecam używać tylko krótkiego drążka do montażu w panelu metalowym (III groove) bo na standardowy (I groove) droga realna sięga 12,5mm.
Angaż następuje dosyć szybko bo już na kącie wychylenia 5mm potrafi kliknąć. Przekątne działają tylko na zakresie 200. Trochę to mało jak dla mnie osobiście. Są problemy z ich dokładną rejestracją. Siła potrzebna do angażu jest kwestia tego z jaką sprężyną go otrzymamy ja posiadałem wersję z średnio miękka. Siła wynosi xxg. Centrowanie jest bardzo szybkie a joystick resoruje niestety i to ostro, przy puszczeniu i powrocie do pozycji neutralnej wbić drugi kierunek.
Instalacja W zależności od wysokości drążka joystick można montować w panelach metalowych (2-5mm) i drewnianych (10-18mm). Wersja sprzedawana na HAPP jest pod 18mm panele. Przed zamontowaniem musimy wyjąć drążek i osłonkę przeciw kurzową. Otwór w panelu pod drążek to 28mm. Rozstaw śrub w płytce montażowej jest w standardzie Euro/USA. Po przykręceniu bazy musimy ponownie zamontować drążek. Przewody zapinamy na terminale mikroprzełączników przy pomocy konektorów żeńskich 4,8 lub 6,4mm. Serwisowanie i modyfikacje Joystick nie wymaga stałego serwisowania w grę wchodzi jedynie wymiana mikroprzełączników. Wymiana mikroprzełączników Ich ewentualna wymiana zależy od czasu użytkowania jak i komfortu który nadal zapewniają. Okres teoretycznej bezawaryjnej pracy to około 2 lat. Zmiana drążka Możemy zakupić gotowe balltopy sprzedawana przez SlikStick. Gametest Do shmups joystick ma za durzy rzut nawet na I groove powoduje że musimy się ostro namachać aby zmienić kierunek, uniemożliwia to drobne i wywarzone ruchy. Zdecydowanie jednak odradzam ten kontroler do gier gdzie potrzebne są szybkie i drobne ruchy. Ogólnie dość dobrze sprawuje się w bijatykach 2D i jest do nich często polecany. Jeśli ktoś nie lubi zbyt miękkich japońskich joysticków lub ma uczulenie na rotacje kwadratową to będzie zadowolony z tego zakupu. Problem może pojawiać się przy wykonywaniu 2xQFC z powodu zachwianego stosunku angażu do rzutu który wynosi 1:3 zamiast 1:1. Polecam też zakupić wersje z miękką sprężyną bo regularna potrafi urwać rękę przy dłuższym graniu. Oczywiście również polecam wersje z I groove. Nie polecam go do bijatyk 3D ma za słabe skosy. W grach 4—way pomyłka jednym słowem: rotacja nie biegnie po obwodzie rombu tylko nadal okręgu. Skosy można fizycznie uderzać na dodatek wyraźnie nadal są rejestrowane. Odradzam to absolutnie nie jest joystick do gier 4 kierunkowych. Podsumowanie Dobry kontroler po przystępnej cenie. Polecam jednak tylko wersje z drążkiem I groove i montaż w panelu metalowym. Wersja III groove najczęściej spotykana ma niestety długi rzut. Pamiętajmy jednak aby zakupić wersje z miękką sprężyna jeśli będziemy mieli wybór. Zalety · niska cena przy nienajgorszym wykonaniu · płynna rotacja Wady · zbyt twarda regularna sprężyna · przy centrowaniu resoruje i odbija w drugi kierunek · zły stosunek angażu do rzutu przekłada się na błędy w wpisywaniu kombinacji · kulawy tryb pracy 4 kierunkowy Linki
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||