Start

Arcade Parts

Arcade Stick

MAK/Superguns

Articles

Autor: kowal©

iL Universal Joystick

 

Producent: Industrias Lorenzo S.A.

Zastosowanie: arcade, automatyka

Informacje ogólne:

           Oryginalna nazwa kontrolera to Universal Joystick P/U, numer ID #A03331. Na Ultimarc joystick sprzedawany jest pod nazwą E—stick (E od easy ). Na HAPP dostępny jako Universal Joystick o numerze ID #50-6048-00. Joystick stworzony do łatwego montażu w panelach o dosyć dużym stopniu uniwersalności. Często można go spotkać na stronach z automatyką również polskich (i zazwyczaj ma tam astronomiczne ceny). W automatach używany często do gier 4—way w których kierunki były obrócone o kąt 450.

Budowa i wykonanie

           Joysticki iL są bardzo wytrzymałe co nie powinno dziwić gdyż wiele modeli tkwi korzeniami w kontrolerach przemysłowych. Estetyka, ergonomia i wielofunkcyjność stoi jednak wyraźnie na drugim miejscu w tych konstrukcjach. Większość modeli iL powstała w latach ‘80 i pierwszej połowie lat ‘90 jednak ich jakość nadal jest bardzo wysoka i jedynie Japończycy mogą się pochwalić lepszą. Drążek firmowy ma jako szczyt battop. Dostępne kolory to czarny, niebieski, bursztynowy, czerwony, żółty, zielony i liliowy. Identyczne kolory ma plastikowa osłona trzonu (shaft cover). Osłona przeciw kurzowa (dust cover) jest zintegrowana z osłona trzonu i ma formę kołnierzyka. Drążek nawiązuje wykonaniem i stylem do przemysłowych kontrolerów ma zupełnie odmienne wyprofilowanie battopa. Gałka jest mniejsza od standartowych battopów i w ogóle sprawia wrażenie pomniejszonej. Jest dziwnie wąski i sztywno się go trzyma, nie ukrywam że wolałbym coś bardzie klasycznego. Nie przypadła mi do gustu ta gałka wcale. Niezbyt ładnie jest też odlana i ma plastik bardzo przeciętnej jakości to bardzo dziwne że iL zamiast wykorzystać modele gałek z Magnetic Joystick czy Compact Joystick  montuje coś takiego. Baza od góry zaczyna się szeroką płytką z tworzywa który wystaje ponad panel. Trzon bazy to gwintowany na zewnątrz cylinder o średnicy standardowego przycisku. Centrowanie odbywa się za pomocą sprężyny. Pivot jest zintegrowany z osłoną trzonu przez co drążek słabo wykonuje obrót wokół własnej osi. Przy końcu cylindra bazy jest frez w który wpinany jest hub z mikroprzełącznikami i dokręconym ogranicznikiem. Ogranicznik można obrócić o 450 zmieniając tym samym tryb pracy z 8/4—way. Należy w tym celu lekko poluzować śruby. Rejestratorem ruchu są mikroprzełączniki Saia-Burgess X3, Cherry KWJ i D44 z przedłożoną strefą aktywacji długim lewarem są świetne i pasują jak ulał do tego kontrolera. Wymiary kontrolera są standartowe, joystick nie jest przesadnie masywny ale też nie wygląda na zabawkę.

Parametry techniczne

           Joystick działa w dwóch trybach pracy. Rotacje w trybie 8—way (ośmiokierunkowym) wyznacza kwadratowy ogranicznik. Joystick chodzi ciężko i pomimo umiarkowanego wychylenia trzeba się namęczyć aby zrobić pełne 3600. W trybie 4—way (czterokierunkowym), rotacje wyznacza ogranicznik ułożony w pozycje rąbu. Przekątne są fizycznie zablokowane i nie można ich wbić. Automatycznie będziemy kierowani do któregoś z kierunków. Ponieważ to joystick typu EasyMount można w każdej chwili zmienić kąt całego joysticka (bazy) używając niewielkiej siły obrócić go o 450 i zagrać w Qbert.

           Rzut jest umiarkowany w trybie 8—way wynosi 7mm, w trybie 4—way rzut rośnie do 9mm.

           Angaż następuje w obu trybach powyżej 5mm. W trybie 8—way jest to negatywnie odczuwalne bo joystick rejestruje ruch przed samym ogranicznikiem przez co trzeba  wykonywać pełne ruchy wykorzystując cały rzut. Przekątne działają na zakresie 350 wystarczający wynik tym bardziej że ogranicznik na spodzie nadaje kwadratowy obieg rotacji wiec przekątna i tak leci częściowo po torze do rogu dokładnie w 450. Siła potrzebna do angażu wynosi aż 700g. To zdecydowanie najtwardszy kontroler na jakim grałem. Mógłby być miększy tutaj jednak jego po części przemysłowe zastosowanie wchodzi w konflikt z arkadowym. Ręka odpada po 15min grania. Centrowanie jest błyskawiczne z racji silnego naciągu, chyba najlepsze jakie widziałem oczywiście bez resorowania. Na tym joysticku zrobienie przypadkowego ruchu jest wręcz niemożliwe.

Universal Joystick (microswitches: Saia-Burgess X3)

tryb pracy

rotacja

rzut

angaż

przekątne

siła do angażu

centrowanie

zakres

celność

dynamika

resorowanie

8way

kwadrat

6,5mm

5mm

350

80%

700g

100%

brak

4way

romb

8,5mm

5mm

00

0%

700g

100%

brak

Instalacja

           Joystick możemy montować zarówno w panelach drewnianych (10-18mm) jak i metalowych (2-5mm). Otwór w panelu powinien mieć średnicę 28mm następnie po prostu zakręcamy joystick jak buton i dopinamy bazę. Przewody zapinamy na terminale mikroprzełączników przy pomocy konektorów żeńskich 4,8 lub 6,4mm.

Serwisowanie i modyfikacje

           Joystick nie wymaga stałego serwisowania w grę wchodzi jedynie wymiana mikroprzełączników.

Wymiana mikroprzełączników

           Ich ewentualna wymiana zależy od czasu użytkowania jak i komfortu który nadal zapewniają. Okres teoretycznej bezawaryjnej pracy to około 2 lat.

Gametest

           Trudno zabrać się za gametest gdy joystick od początku urywa rękę swoja twardością. W shooterach twarda sprężyna zmęczy dość szybko dłoń nagłymi zmianami kierunków, do tego za późny angaż zdecydowanie odradzam. Do fighterów 2D z półokręgami się nie nadaje. Za twarda sprężyna do spółki z kwadratową rotacją uniemożliwia wręcz kręcenie jakichkolwiek kółek. W bijatykach 3D jest podobnie odradzam zdecydowanie. Całkiem nieźle się spisuje w grach czterokierunkowych twardość można przeboleć tryb pracy 4 way jest w miarę dobry skosy są fizycznie wyłączone z ruchu. Przy tych grach można wykorzystać wreszcie jego atut którym jest możliwość obrotu o 45 stopni i pograć w Q-bert’a jak na oryginalnym automacie. I tylko i wyłącznie do takich gier można go polecić.

Podsumowanie

           Specjalistyczny kontroler który może świetnie uzupełnić domowy cabient. Nie polecam go jako tego jedynego kontrolera. Na taki joystick możemy sobie pozwolić jedynie wtedy gdy ewidentnie jest nam potrzebny do gier retro. Reszta graczy powinna się mocno zastanowić nad sensem jego zakupu bo się można srodze rozczarować. Pamiętajmy że ten kontroler dla wielu osób będzie zbyt twardy jeśli lubimy lekkie ruchy to proponuje unikać tego kontrolera lub wymienić sprężynę co jest stosunkowo prostym zabiegiem.

Zalety

· zmienny tryb pracy 4/8—way

· możliwość obrotu o 450 wokół własnej osi

· banalny montaż

· dokładne i błyskawiczne centrowanie

Wady

· zbyt twardy, trzeba mieć siłę drwala aby na nim grać

· nieładny niewymiarowy drążek

· późny angaż

Linki

RetroBlast